문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼바람 나락 (문단 편집) === 챔피언 변경점 === * 모든 챔피언은 '''칼바람 나락 오오라''' 버프를 받는다. 효과는 다음과 같다. {{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤 오오라.png|width=60px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#f0e6d2 {{{+1 칼바람 나락 오오라}}}}}}{{{+3 [br] }}}}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 소환사 주문 가속 +70[* 재사용 대기시간 감소 약 41%.]}}} {{{#a09b8c 마나 재생 증가[* 지속적으로 초당 최대 마나의 0.15% 회복.]}}} {{{#a09b8c 지속적으로 경험치 획득[* 매초 경험치 5 획득.]}}} {{{#a09b8c 아군에 대한 회복 효과 50%만 적용[* 자가 회복 및 유물을 통한 회복에는 적용되지 않음.]}}} {{{#a09b8c 미니언에게 입힌 광역 공격 피해량 75%만 적용}}} {{{#a09b8c 근처의 적 미니언 사망 시 6골드 획득}}} {{{#a09b8c 근접 챔피언의 경우 추가 마법 저항력이 15 증가합니다.}}}}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 시전자: 소환사명 [챔피언]}}}}}}}}} 아래는 인게임에서 기술되어있지 않는 밸런싱이다. * 1,000 유닛보다 멀리 있는 챔피언이 입하는 피해량이 감소한다. 1,000~2,000 유닛만큼 떨어져 있으면 피해량 감소율이 15%부터 30%까지 증가한다.[* 피해량 감소 효과가 적용되면 맞는 챔피언에게 이펙트가 표시된다.] 단, 궁극기나 지속 피해 스킬에는 적용되지 않는다. * 미니언 대상 모든 피해 흡혈 및 생명력 흡수 효과가 40% 감소된다. * 근접 챔피언이 대포/슈퍼 미니언에 입히는 피해량이 20% 증가한다. * 모든 레벨에서 부활 대기시간이 1초씩 감소한다. {{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤 챔피언 밸런스 효과.png|width=60px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#f0e6d2 {{{+1 챔피언 밸런스 효과}}}}}}{{{+3 [br] }}}}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 세상 모든 것이 이렇게 완벽한 균형을 이뤄야 합니다.}}} }}} {{{ }}} {{{#5a5955 ''법적 구속력 없는 이로운 효과''}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 시전자: 소환사명 [챔피언]}}}}}}}}} * 챔피언 각자 개별 밸런싱이 적용된다.[* 위는 아무런 밸런싱이 없는 챔피언에게 뜨는 효과이다. 예전엔 칼바람 나락 오오라에 통합되어 있다가 다른 버프로 분리되었다.] 소환사의 협곡에서의 수치를 기준으로 하여 입히는 피해량, 받는 피해량, 회복량, 실드량, 스킬 가속, 강인함 및 기타 등등이 보정되며 세부 수치는 챔피언 밸런스 효과에서 확인할 수 있다. 이 수치는 피해량을 변동시키는 효과[* 심연의 가면 오오라, [[블라디미르]]의 혈사병 등]와 회복 및 실드량을 변경시키는 효과[* 아군에게의 힐량 50% 감소 오오라, 금지된 우상 계열 아이템 패시브 등]를 모두 계산한 이후 최종적으로 곱연산된다. 그 외에 일부 챔피언은 스킬 조정도 되어있다. * 가하는 피해량과 받는 피해량 변동 효과는 리그 오브 레전드에서 유일하게 '''고정 피해에도 적용'''된다.[* 고정 피해량 증가는 툴팁에는 표시되지 않지만 해당 %량만큼 챔피언이 가진 스킬의 피해량 자체가 증가된 상태인 것이다. 그러므로 챔피언의 스펙과 무관한 "룬"인 비열한 한 방은 당연히 적용되지 않는다.] 소환사 주문 점화는 물론이고 [[마스터 이]]의 우주류 검술과 같은 스킬 피해 및 최대 체력의 10%를 가하는 구원과 같은 아이템 피해량에도 적용된다. * 피해량 변동 효과는 챔피언 뿐 아니라 미니언 및 포탑에 가하는 피해 또한 증가시키거나 감소시킨다. 챔피언 별 밸런싱은 각 챔피언 문서의 칼바람 나락 문단을 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기